indienova.com/steam/game/650220
壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒。……加强版包括以下特色:在线机器人、椭圆轨道、快速锁定模式、全新建筑、重整和一般性修复、全面优化
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……一个携带着扭蛋机的巨大骷髅,攻击方式居然是通过投币转扭蛋来决定使用什么招式。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合制嘛……(如果不知道是因为字体的原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节…
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/steam/game/2114190
你会做出什么样的抉择:是夹缝求生,苟延残喘;还是纵横披靡,大杀四方?你还能坚持你的本心吗?……这个游戏是我用 c++ 跟 windows api 制作的,并没有使用现成的游戏引擎。……所有的字体、贴图和音乐都是我自己制作的
indienova.com/game/evening-vibes
自是一刻起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆制之也
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
版本:Early Access
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